玩游戲時(shí),互聯(lián)網(wǎng)連接的速度和可靠性至關(guān)重要。我們可能聽(tīng)說(shuō)過(guò)服務(wù)器的ping、抖動(dòng)和延遲等術(shù)語(yǔ),但并未完全理解它們的含義以及它們?nèi)绾斡绊懳覀兊挠螒蝮w驗(yàn)。下面,小編這里給大家分析下服務(wù)器的ping、抖動(dòng)和延遲分別是什么意思?
一、什么是服務(wù)器延遲?
術(shù)語(yǔ)ping、延遲和抖動(dòng)經(jīng)常被結(jié)合在一起,但它們之間存在細(xì)微差別。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),服務(wù)器延遲我們的互聯(lián)網(wǎng)連接的反應(yīng)速度,即數(shù)據(jù)從我們的設(shè)備傳輸?shù)椒?wù)器所需的時(shí)間。請(qǐng)務(wù)必注意,延遲取決于我們的互聯(lián)網(wǎng)連接質(zhì)量,而不是速度。
服務(wù)器延遲經(jīng)常與滯后相混淆,雖然它們的含義不同,但兩者存在因果關(guān)系。滯后是數(shù)據(jù)包從其源到達(dá)目的地的延遲。在游戲玩法中,這意味著按下命令按鈕和游戲在屏幕上響應(yīng)之間存在延遲。
因此,如果我們的延遲率很高,那么我們將遇到延遲。因此,高延遲率可能不利于游戲玩法,尤其是在需要立即準(zhǔn)確執(zhí)行命令的第一人稱(chēng)射擊游戲中。
二、什么是服務(wù)器Ping?
服務(wù)器Ping是用于測(cè)量延遲的單位,以毫秒為單位的平均時(shí)間。我們的網(wǎng)絡(luò)使用ping速率定期進(jìn)行測(cè)試。ping消息從起點(diǎn)傳輸?shù)浇K點(diǎn)所需的時(shí)間用于測(cè)量延遲。
延遲和ping通??梢曰Q使用,盡管它們略有不同。ping是指從設(shè)備發(fā)送到服務(wù)器的信號(hào),而延遲是ping返回到設(shè)備所需的時(shí)間。
盡管如此,ping率和延遲都用于表示信息包從A點(diǎn)傳輸?shù)紹點(diǎn)(或從我們的設(shè)備到服務(wù)器)所需的時(shí)間。因此,低ping率非常適合游戲,因?yàn)樗鼈兛梢詼p少延遲并提高游戲的流暢度。
三、什么是服務(wù)器抖動(dòng)?
抖動(dòng)是ping在一段時(shí)間內(nèi)變化的速率(也稱(chēng)為“ping 峰值”或“斷斷續(xù)續(xù)”)?!岸秳?dòng)”本質(zhì)上是延遲隨時(shí)間的波動(dòng)或變化。簡(jiǎn)單地說(shuō),如果每個(gè)信息包從A點(diǎn)到B點(diǎn)所花費(fèi)的時(shí)間相同,那么就沒(méi)有抖動(dòng)。但是,如果數(shù)據(jù)包傳送時(shí)間不一致,就會(huì)出現(xiàn)“抖動(dòng)”。
與ping速率相同,連接的抖動(dòng)值越低越好。然而,一致性是最重要的。我們可以調(diào)整我們的游戲玩法以允許延遲并及時(shí)、準(zhǔn)確地射擊。然而,抖動(dòng)會(huì)導(dǎo)致極其不可預(yù)測(cè)的游戲玩法,從而打亂您的時(shí)機(jī),從而難以成功玩游戲。
以上是服務(wù)器的ping、抖動(dòng)和延遲介紹。為了確保流暢、輕松的游戲體驗(yàn),我們應(yīng)該選擇能夠?yàn)槲覀兲峁┮恢虑业脱舆t的寬帶服務(wù)器提供商。低延遲(或ping速率)將減少延遲和抖動(dòng)的可能性,從而極大地改善我們的游戲體驗(yàn)。
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