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云游戲的發(fā)展以及未來?

發(fā)布時間:2021-01-11 15:21:49

云游戲繼續(xù)發(fā)展,并成為游戲行業(yè)的規(guī)范。很快,游戲發(fā)行將完全在線下載到控制臺或通過云計算流,不再有光盤;就像我們現(xiàn)在消費(fèi)音樂一樣。到2023年,云游戲行業(yè)將增長900%,最近的公告已經(jīng)證明了這一預(yù)測的增長。


2018年底,退伍軍人史詩游戲公司(veterans Epic Games)宣布將開設(shè)自己的游戲商店,與Steam競爭,從而成為這個街區(qū)的新生力量。利潤率提高的誘惑已經(jīng)說服了許多大品牌做出轉(zhuǎn)變,我們可能會看到這家店在市場份額方面相對較快地躋身于前列。


谷歌在3月份宣布,它將在2019年11月推出自己的流媒體游戲服務(wù)Stadia,這是受GPU服務(wù)器商品化的推動;影響家庭寬帶速度的光纖網(wǎng)絡(luò);甚至5克。Stadia將把比賽數(shù)據(jù)流傳輸?shù)焦雀璧腃hrome網(wǎng)絡(luò)瀏覽器、Chromecast加密狗和Pixel智能手機(jī)[2]上,使谷歌進(jìn)軍游戲界引起巨大轟動。為了挑戰(zhàn)這一新的發(fā)展,微軟和索尼宣布了他們意想不到的合作,為在線游戲[3]開發(fā)云解決方案;這是一場誰也沒有預(yù)料到的合作,一場肯定會撼動游戲產(chǎn)業(yè)的合作。


這些科技巨頭在今年的E3大會上全力亮相,展示了他們即將在云游戲領(lǐng)域取得的進(jìn)展。谷歌的體育場展示了備受期待的游戲:毀滅永恒,微軟允許與會者試用他們的xCloud游戲流媒體服務(wù)。這些游戲展示受到了好評,并證實(shí)了游戲產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)動態(tài)發(fā)展。


雖然對云游戲的興奮占據(jù)了E3 press和與會者的頭腦,但開發(fā)人員(在享受巨大反響的同時)最有可能思考的是要實(shí)現(xiàn)什么才能滿足大眾的期望。


爭取無延遲的體驗

隨著對云游戲興趣的激增,無延遲在線游戲的壓力對許多開發(fā)者來說是一個巨大的需求。開發(fā)人員知道在線游戲的成功是基于他們所使用的高性能服務(wù)器。


最近的一個例子是Crytek的《狩獵:決戰(zhàn)Xbox One》。這款非常成功的在線PvP游戲最初只能在流行的游戲流媒體平臺Steam上使用,但最近才轉(zhuǎn)移到Xbox One上。


Crytek需要一個更大的平臺,這意味著他們需要一個主機(jī)提供商,能夠在他們的游戲最常玩的地方——美國和英國——提供高性能的服務(wù)器。Crytek也面臨著尋找靈活和可擴(kuò)展的基礎(chǔ)設(shè)施的挑戰(zhàn),以便能夠定制快速響應(yīng)不可預(yù)測的游戲使用。


Crytek也獲得了成功發(fā)行《Hunt:攤牌》所需的速度、可擴(kuò)展性和靈活性。Crytek的首席執(zhí)行官Faruk Yerli甚至表示,合作伙伴關(guān)系讓他們能夠“計劃并應(yīng)對市場如何接受我們的游戲”,并且“對于任何游戲的發(fā)行或更新,擁有能夠快速擴(kuò)展的靈活基礎(chǔ)設(shè)施都是非常重要的?!?/p>


Crytek服務(wù)商和私有云網(wǎng)絡(luò)是一個典型的例子要求強(qiáng)大的云基礎(chǔ)設(shè)施的游戲產(chǎn)業(yè)需要過渡到云游戲,以及我們可以期待看到更多的公司之間的伙伴關(guān)系(甚至收購),可能不被認(rèn)為是一起工作但是現(xiàn)在可以受益于彼此。


云游戲的發(fā)展以及未來?.jpg


同時游戲的未來絕對是朝著云的方向和玩家可以興奮永遠(yuǎn)不必隨身攜帶大型游戲盒,真正的令人興奮的發(fā)展是無延遲的網(wǎng)絡(luò)游戲的需求將如何發(fā)展游戲產(chǎn)業(yè)和游戲和云帶來一個新時代。



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